本文摘要:在梦幻模拟战手游中,兵种抗拒关系显著,所以在一些类似情况下,有可能必须将小兵和英雄展开混搭,用来展开关卡应付,那么英雄和兵种如何混搭呢?
在梦幻模拟战手游中,兵种抗拒关系显著,所以在一些类似情况下,有可能必须将小兵和英雄展开混搭,用来展开关卡应付,那么英雄和兵种如何混搭呢?一起来想到吧。兵种抗拒关系请求看【梦幻模拟战手游兵种抗拒 兵种抗拒关系是什么】混搭策略准确的混搭策略还能应用于PVP,不过留意,混搭也有可能会让优势逆均势。关于小兵和将领,就又要托一个梦战当中的最重要概念,就是战斗过程中的使出速度。
而这个情况十分的简单,每个小兵的攻击方式都不尽相同。特别强调下基本概念:小兵和英雄的损害的是分别计算出来的。
无论你一个剑兵型英雄带上什么类型的小兵,去反击一个骑兵英雄,你的英雄都是不会被抗拒的。兵种混搭分析 情况A剑兵英雄带上剑兵小兵vs 骑兵英雄带上骑兵小兵战力持平,骑兵战胜。情况B剑兵英雄带上枪兵小兵vs骑兵英雄带上骑兵小兵 当骑兵英雄和枪兵小兵的攻击力并足以击退枪兵小兵时(因为有抗拒关系,所以造成了这些骑兵在反击枪兵小兵时,是正处于被克的关系中,打不出损害),那么剑兵英雄会受到任何损害。
所以,这里有个常规结论: 带上可以防卫抗拒自身兵种的小兵,可以减免大量损害。情况C剑兵英雄带上枪兵小兵vs骑兵英雄带上步兵小兵,这个情况不会更为简单。
在这里又要在再行衍生一个来自于梦战系列游戏原作的概念使出速度,手游版本基本上是心目中梦战中的这个设计。首先,骑兵英雄是不会展开一次冲锋反击的,所以他不会比自己的小兵再行使出,然后他就很意外的撞上了剑兵英雄带上的枪兵小兵。于是悲剧再次发生了,这个英雄将自己所有的损害全部怼到了枪兵小兵身上,然后还被枪兵小兵砍了个爽,之后他带上的剑兵小兵才姗姗来迟,和枪兵小兵展开一番血战,之后剑兵小兵们把枪兵小兵削死,之后又打了一部分损害到剑兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后战斗完结。
所以有些时候,你不会发现自己的将领不会优先于小兵掉血,就是因为这个使出顺序造成的。那么英雄冲在最前面就没益处了吗? 答案是不一定的。
情况D剑兵英雄带上剑兵小兵vs骑兵英雄带上枪兵小兵 如果这个骑兵英雄贼牙,重复使用冲向,将剑兵英雄和剑兵小兵腊了个爽,一次11杀死,那么经常出现的结果就是:骑兵英雄原始的挽回了自己被对方抗拒的小兵,而自己丢弃了一点血。那每次都是骑兵再行冲出去,这些小兵还能干啥呢?如果这个骑兵英雄是被弓箭手在远处射击,这些枪兵小兵就不会老大他吸取丢弃比骑兵小兵更好的损害(却是枪兵防比骑兵低了好比一点点)。情况E 枪兵英雄带上剑兵小兵vs骑兵英雄带上剑兵小兵 那么结果就是骑兵英雄冲在前面,怼杀了剑兵小兵们,之后随意不会被枪兵英雄砍,但是枪兵损害也远比尤其低不是? 于是自己也不算较为完好无损,之后自己的剑兵小兵跟上把对面的枪兵英雄腊了个爽 所以还是只要忘记这一点,申明一下: 带上可以防卫抗拒自身兵种的小兵,可以减免大量损害。
(多数情况获益) 这样需要在应付某些关卡时,不会略为难受一点。更加多精彩进击:梦幻模拟战手游进击 梦幻模拟战手游进击吉尼斯世界纪录更加多精彩进击,尽在梦幻模拟战手游专区。
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